Un certain nombre de ces langages visuels s'inspirent directement de la marque numérique et ont fait l'objet d'une sorte de double filtrage. Les langages visuels numériques qui ont été programmés pour imiter les techniques de création de marques matérielles, telles que la ligne et le coup de pinceau, sont traduits à nouveau vers une forme matérielle. La planéité uniforme de l'écran numérique est rejetée au profit d'une topographie picturale.
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A number of employed visual languages draw directly from the digital mark and have been subjected to a double filtering. Digital visual languages that were programmed to emulate material mark making techniques, such as line and brushstroke, are retranslated into material form. The uniform flatness of the digital screen is rejected in favour of a painterly topography.